вторник, 29 мая 2018 г.

Cartões de negociação do sistema shock 2


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Cartões de negociação do sistema shock 2
Dmitry "JimHatama" @ jimhatama. deviantart / - Artista do deslumbrante cartão de confronto / fundo.
Clay “ZylonBane” Halliwell - Líder do projeto no SHTUP, cujas texturas foram usadas em parte para o cartão XERXES.
Eldron - Responsável por redesenhar o rosto do XERXES na resolução mais alta vista tanto no SHTUP quanto no cartão XERXES.
Ryan Lesser - Graciosamente forneceu ao mundo sua bela e alta definição SHODAN render, que foi usada para fazer seu cartão e plano de fundo.
Jonah "ConejoBlanco" Lobe @ conejoblanco. deviantart / - Forneceu a arte para o cartão e fundo da Cyborg Midwife.
Rory McPherson - Forneceu teste antecipado para as imagens de crachá.
Rigosencrantz @ Reddit - Sugeriu o logotipo TriOptimum e os emoticons XERXES.
Discussão do Steam do Nyctophobia @ System Shock 2 - Sugeriu o plano de fundo do TriOptimum.
Olá pessoal, eu e meus amigos do Night Dive Studios (os caras responsáveis ​​por obter o System Shock 2 no GOG + Steam!) Estão realmente entusiasmados com os Cartas Colecionáveis ​​Steam. Decidimos adicionar nosso próprio baralho de placas System Shock 2 ao mix, completo com emoticons de acompanhamento e temas Steam, e queremos sua ajuda para decidir o que exatamente devemos fazer!
Já temos ideias sobre o que queremos fazer com as cartas (embora você esteja livre para sugerir ideias para elas também), mas não temos tanta certeza sobre emoticons. Que tipo de emoticons com tema SS2 você gostaria de ter no Steam? Coisas como um rosto de SHODAN são quase garantidas, mas também consideramos pequenas adições como um saco de batatas fritas, uma chave inglesa, um Game Pig, etc. Nada disso foi finalizado ainda, porque adoraríamos ouvir se vocês tem alguma ideia melhor. Gostaríamos que o pacote do System Shock 2 fosse um dos melhores ainda a sair do STC e explodir todo o resto da água!

Choque do sistema.
O System Shock foi um sucesso crítico e considerado muito à frente de seu tempo. Foi revolucionário, sendo uma das primeiras experiências em primeira pessoa a permitir que os jogadores olhassem para cima e para baixo, pular, inclinar-se, agachar-se, etc. Também foi elogiado por sua incrível narrativa e atmosfera, sendo que ambos seriam copiados por muitos jogos mais tarde, como Dead Space, Bioshock e Singularity. Hoje é considerado um clássico de culto, e muitos chegaram a chamá-lo de obra-prima. No entanto, apesar do elogio, o jogo vendeu mal.
O Hacker, acessando a Rede TriOptimum.
Em 7 de abril de 2072, um Hacker invadiu a rede da TriOptimum Corporation e tentou acessar seus arquivos confidenciais. As forças de segurança TriOptimum rapidamente rastrearam e apreenderam ele. O hacker foi contatado por um vice-presidente de marketing da TriOptimum, Edward Diego, que lhe ofereceu um acordo - Ele ajudará Diego a reprogramar SHODAN, o AI no controle da estação espacial Citadel da TriOptimum. Em troca, não apenas sua ofensa será esquecida, mas ele também será equipado com uma Interface Neural de nível militar. O Hacker, não tendo muita escolha, concordou. Ele foi levado para a Estação Citadel e fez modificações na programação de SHODAN para remover suas sub-rotinas de segurança. Satisfeito, Diego tinha a interface neural instalada no cérebro do Hacker. No dia 6 de junho, a operação foi completada com sucesso e o hacker foi colocado em coma por 6 meses.
Enquanto isso, a TriOptimum enviou uma agente de segurança, Bianca Schuler, para investigar Diego, a quem a corporação suspeita estar envolvida em experimentos ilegais de mutagênese. Schuler acreditava que as suspeitas eram verdadeiras, mas foi incapaz de encontrar qualquer evidência, devido a Diego agora ter controle sobre SHODAN e, portanto, capaz de esconder ou apagar todos os registros de suas atividades.
No dia 9 de setembro, SHODAN contornou suas sub-rotinas éticas e começou a assumir a estação. No início, tudo parecia um defeito não relacionado - um bot de segurança funcionava mal na cabine de comando, códigos de acesso eram alterados aleatoriamente e exibidos em telas de computador em toda a estação, e vazamentos de contaminação biológica começaram a aparecer. Ao mesmo tempo, todos os processos ambientais foram transferidos para o nível de armazenamento. A tripulação do Citadel não foi capaz de determinar a causa disso, pois todos os programas críticos e nós de computador ficaram inacessíveis por SHODAN.
Em 1º de outubro, a SHODAN isolou a Beta Grove, uma das vagens com um ambiente natural simulado anexado ao Nível Executivo da estação, enquanto a bio-contaminação interna continuava a piorar. Três dias depois, um grupo de executivos da TriOptimum que residia na estação tentou sair usando um dos bosques (que podem ser separados do corpo principal da estação). Depois que a cápsula foi descartada, no entanto, a SHODAN desativou seus sistemas de suporte à vida e todos os executivos morreram em poucas horas. Três dias depois, o procedimento de alijamento foi mudado de forma que se tornou praticamente impossível para a tripulação da Citadel expulsar mais bosques, especialmente o Bosque Beta, onde SHODAN estava realizando experimentos.
Convés da Citadel.
Em 10 de outubro, um ônibus que transportava as forças de segurança da TriOptimum, que haviam chegado para ajudar na situação, tentou pousar em uma das baías de vôo, mas foi destruído pelo sistema de defesa automatizado. Dois dias depois, descobriu-se que um sinal não identificado foi enviado aos canhões de defesa por SHODAN milissegundos antes de serem disparados. Don Travers, chefe da manutenção da cabine de pilotagem, tentou desconectar os nós da CPU local, mas foi parado por um andróide de manutenção aparentemente com defeito.
Em 16 de outubro, o Vírus Mutagênico, no qual Diego e SHODAN estavam trabalhando, foi lançado no Beta Grove e sua contaminação aumentou rapidamente. Diego então revelou à equipe da estação que ele estava realmente trabalhando com SHODAN e escapou antes que eles pudessem responder. Pouco depois, bots de segurança massacraram todos os membros da tripulação no nível executivo da estação. Em outros níveis, a tripulação tentou organizar Resistance contra os bots de SHODAN, mas não teve sucesso. Eles descobriram que as suítes de cura a bordo da estação foram modificadas para transformar membros mortos da tripulação em ciborgues, mas foram impedidos de acessá-los e restaurar sua funcionalidade original.
Bianca Schuler tentou chegar à ponte, carregando um chip isolante criado pelo menos temporariamente para paralisar SHODAN. No entanto, depois de várias tentativas, ela foi capturada e levada para uma cela de contenção na ponte.
Enquanto isso, Nathan D'Arcy, um pesquisador a bordo da estação, descobriu que o laser de mineração da estação estava sendo carregado por razões desconhecidas. D'Arcy suspeitou de um plano maligno de SHODAN e apresentou um contra-plano para destruir o laser - Ative os escudos de radiação da estação, anule os protocolos de segurança e dispare o laser enquanto os escudos estão levantados. No entanto, a resistência foi incapaz de realizar este plano.
O jogo agora começa.
O Laser de Mineração do Citadel é destruído.
Em 6 de novembro, o Hacker acorda de seu coma de cura e encontra a estação deserta, exceto por mutantes hostis, ciborgues e robôs de segurança. Ele é contatado por Rebecca Lansing, uma operadora de segurança TriOptimum da Terra, que informa sobre a situação. Ela diz a ele para encontrar o doutor D'Arcy e descobrir o que ele pode sobre o laser. O Hacker encontra os registros de D'Arcy (o médico morreu há duas semanas) e se move para executar seu plano - ele liga os escudos usando o isótopo radioativo X-22 desabilita o override e dispara o laser. Assim como o doutor D'Arcy previu, o laser é destruído.
O Bosque Beta é descartado.
Depois de destruir o laser, o Hacker faz o seu caminho para o Nível Executivo para descartar Beta Grove, onde o vírus mutagênico está sendo cultivado. Depois de obter um processo ambiental de armazenamento, ele tem que permitir o abandono em todos os Groves, devido à segurança adicional adicionada pelo SHODAN. Ele então descarta o Bosque Beta para o espaço (o que acabaria por configurar os eventos para a sequela anos depois).
Cidadela é destruída.
No entanto, enquanto o bosque voa, o Hacker é contatado por Rebecca, que o informa que uma onda foi detectada no link de dados entre a Citadel e a Terra - o SHODAN está se transferindo para a rede de computadores da Terra. Para evitar isso, o Hacker deve obter explosivos plásticos e destruir quatro antenas de retransmissão no nível de engenharia da estação. Após a sua destruição, Rebecca diz ao Hacker que ela finalmente convenceu os executivos da TriOptimum a destruir toda a estação a fim de parar SHODAN. Para fazer isso, o Hacker deve destruir todos os nós do computador nos primeiros 6 níveis da estação (porque o SHODAN está usando a energia da CPU para alterar rapidamente o código de autorização do sistema). Depois de realizar isso, o Hacker vai até o núcleo do reator e o coloca em sobrecarga. Ele então se dirige ao convés de vôo para embarcar em uma cápsula de escape e sair da estação antes que ela exploda. No entanto, SHODAN o impede de alcançar o casulo, e Rebecca sugere uma solução alternativa - Passe pelos níveis de segurança e engenharia fortemente protegidos até a ponte, que pode ser separada da estação em uma emergência. O hacker chega à ponte momentos antes da estação ser destruída.
O Hacker, voltando aos seus velhos hábitos.
Na ponte, o Hacker encontra o chip isolinear, que Bianca Schuler estava planejando usar contra o SHODAN. Ele também enfrenta e derrota Diego, que se tornou um cyborg. Quando o chip é instalado, o Hacker usa sua interface neural para entrar no ciberespaço e lutar contra o SHODAN. Depois de uma luta longa e exaustiva, o hacker é vitorioso.
Depois de retornar à Terra, o Hacker é aclamado como o herói da Corporação TriOptimum e é oferecido um trabalho, mas depois de enviar uma breve nota de despedida para Rebecca Lansing, ele desaparece. Logo depois, o Hacker volta ao que ele é melhor - acessando ilegalmente a rede de outra corporação.
O System Shock é um videojogo de acção e aventura em tempo real que partilha o seu pedigree de jogo com o anterior Ultima Underworld: The Stygian Abyss (que também é desenvolvido pela Looking Glass Studios). Ao contrário de outros jogos de primeira pessoa na época, o System Shock apresentava ambientes 3D reais, que permitiam ao jogador mover-se livre e totalmente sem restrições. Como o Ultima Underworld, o System Shock apresenta uma ênfase na escolha do jogador e no jogo emergente, permitindo que o jogador dirija o jogo, em vez do designer do jogo.
O Game Over aparece toda vez que o Hacker morre sem ter cancelado o processo de conversão de cyborg na máquina de ressurreição e, assim, restaurando a conversão padrão. Se isso acontecer, uma cena animada mostra que o cadáver do Hacker está sendo levado por um Cortex Reaver e fundido nele, transformando-o em um cyborg.
Dificuldades.
Ao iniciar um novo jogo, o jogador é apresentado com a tela de dificuldade, exibindo quatro sub-seções que representam uma parte específica do jogo. Cada um deles tem quatro níveis de dificuldade e todos são definidos como "2" por padrão.

Cartões de negociação do sistema shock 2
Dmitry "JimHatama" @ jimhatama. deviantart / - Artista do deslumbrante cartão de confronto / fundo.
Clay “ZylonBane” Halliwell - Líder do projeto no SHTUP, cujas texturas foram usadas em parte para o cartão XERXES.
Eldron - Responsável por redesenhar o rosto do XERXES na resolução mais alta vista tanto no SHTUP quanto no cartão XERXES.
Ryan Lesser - Graciosamente forneceu ao mundo sua bela e alta definição SHODAN render, que foi usada para fazer seu cartão e plano de fundo.
Jonah "ConejoBlanco" Lobe @ conejoblanco. deviantart / - Forneceu a arte para o cartão e fundo da Cyborg Midwife.
Rory McPherson - Forneceu teste antecipado para as imagens de crachá.
Rigosencrantz @ Reddit - Sugeriu o logotipo TriOptimum e os emoticons XERXES.
Discussão do Steam do Nyctophobia @ System Shock 2 - Sugeriu o plano de fundo do TriOptimum.
Olá pessoal, eu e meus amigos do Night Dive Studios (os caras responsáveis ​​por obter o System Shock 2 no GOG + Steam!) Estão realmente entusiasmados com os Cartas Colecionáveis ​​Steam. Decidimos adicionar nosso próprio baralho de cartas à mistura e queremos que sua ajuda decida o que devemos fazer!

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